The target group for this national training activity in Romania primarily includes VET teachers from the 3 VET and technical schools directly involved in the project, as well as other interested educators from the wider network of 35 technical and VET schools. At least 40 teachers will be selected to participate in the training.
The expected results of the activity include:
RESULTS:
A. 112 VET teachers registered
PARTICIPANTS SELECTION: A5_metodologie selectie parrticipanti formare_ENG.pdf
Training program registration notice:
A5_Anunt formare DigitalCRAFT_1.pdf
A5_Anunt inscriere program formare_ENG.pdf
B. TRAINING PROGRAM
PURPOSE: to develop teachers' skills in using Design Thinking and graphic design to improve teaching and to facilitate creative thinking and problem solving among students.
During the course, teachers will learn how to use digital tools such as Canva (graphic design and presentations), TimelineJS (interactive timelines) and CapCut (video editing) to create innovative teaching materials.
SPECIFIC OBJECTIVES:
1. Understanding the fundamental steps of the DESIGN THINKING process: empathizing, problem definition, idea generation, prototyping, testing
2. Adapting these steps to solve specific learning and teaching problems.
3. Practice collaborative and creative thinking skills in identifying innovative solutions to educational challenges.
DURATION: 30 hours: 15 hours [face-to-face] and 15 hours [online asynchronous]
The training program includes theoretical activities, practical workshops and feedback sessions to ensure applied learning of the concepts.
SPECIFIC OBJECTIVES:A5_OBIECTIVE program formare_ENG.pdf
STRUCTURE OF THE TRAINING PROGRAM:
MODULE 1: INTRODUCTION TO THE DIGITALCRAFT PROJECT: OBJECTIVES, ACTIVITIES, EXPECTED RESULTS - 1 HOUR
MODULE 2: PRINCIPLES AND METHODOLOGIES RELATED TO DESIGN THINKING AND ITS INTRODUCTION IN THE LEARNING PROCESS - 4 HOURS
MODULE 3: CREATING VISUAL EDUCATIONAL RESOURCES - 2 HOURS
3.1. Overview of the Canva platform
3.2. Creating educational posters and infographics
3.3. Creating Interactive presentations in Canva
3.4. Collaboration and group projects in Canva
MODULE 4: CREATING INTERACTIVE TIMELINES - 3 HOURS
4.1. Introduction to the use of timelines in education
4.2. Presentation of timeline platforms and their functions
4.3. Creating timelines for history, science or literature lessons
4.4. Integrating multimedia resources into timelines
4.5. Presentation and evaluation of timelines.
MODULE 5: CREATING AND EDITING EDUCATIONAL VIDEOS - 2 HOURS
5.1. Introduction to video editing and CapCut
5.2. Video editing techniques for creating visual lessons
5.3 Using visual and audio effects to enhance videos
5.4. Creating video lessons and integrating them into the teaching process
MODULE 6: INTEGRATING DESIGN THINKING IN EDUCATIONAL PROJECTS - 3 HOURS
6.1. Introduction to integrating design thinking in education
6.2. Planning an educational project using Design Thinking
6.3. Creating visual and interactive materials for the project
DAY 4 (individual study): DEEPENING DESIGN THINKING AND THE USE OF DIGITAL TOOLS - 8 HOURS
DAY 5 (self-study): DEVELOPING AND EDITING CAPCUT EDUCATIONAL EDUCATIONAL VIDEOS: 7 HOURS
TRAINING AGENDA: A5_AGENDA_FORMARII_ENG.pdf
TRAINING MATERIALS: A5_MATERIALE FORMARE_15 oct_ENG.pdf
Total persons trained = 112
Total certificates cetificated = 112
A. 1 training group for 30 teachers (29 from "Dimitrie Ghica" Technical College "Dimitrie GhiKa" Comănești and 1 teacher from "Grigore Cobălcescu" Technical College Comănești).
Period of training: 21.10.2024 to 27.10.2024; 04.11.2024 to 10.11.2024
B. 2 training groups for 58 teachers from "Ion Ghica" Economic College "Ion Ghica" Bacău.
Period of training: 15.11.2024 to 29.11.2024;
C. 1 training group for 24 teachers from "Gheorghe Asachi" Technical College Onesti.
Period of training: 06.11.2024 to 29.11.2024.
REPORT ANALYZING THE IMPACT OF TRAINING ACTIVITIES: A5_Analiza evaluare program formare_ENG.pdf
The DigitalCraft training program has had a major impact on teachers, helping them to improve their digital skills and integrate modern teaching methods.
The results indicate a significant increase in teachers' confidence in the use of technology and Design Thinking methodology, which contributes to more interactive learning that is more tailored to students' needs.
Referring to the initial assessment of the trainees' knowledge, carried out at the beginning of the training activities, we can conclude that the training program has covered a real need for training in Design Thinking method, providing VET teachers with a new innovative pedagogical approach.
While before the course, most teachers only used PowerPoint and static video materials, after the training they have learned to create interactive materials, use digital assessment and apply modern teaching techniques.
1. Increasing the applicability of digital tools in education
2. Design Thinking - a methodology perceived as innovative and valuable
3. Increasing teachers' digital competences
4. Positive impact on innovation in teaching
5. Prerequisites for a digitized and student-centred education
In conclusion, the training program has filled a real need for training in Design Thinking, providing VET teachers with a new innovative pedagogical approach.
It has supported teachers in transforming the educational process, facilitating the shift from traditional methods to digitized, innovative and student-centred teaching.
In order to ensure a more consistent application of digital tools, we aim to provide ongoing support and opportunities for those who are still struggling.
Grupul țintă pentru această activitate națională de formare din România include în primul rând profesori VET din cele 3 școli VET și tehnice direct implicate în proiect, precum și alți educatori interesați din rețeaua mai largă de 35 de școli tehnice și VET. Cel puțin 40 de profesori vor fi selectați pentru a participa la formare.
Rezultatele preconizate ale activității includ:
REZULTATE: 112 cadre didactice din unități de învățământ VET înscrise
A. SELECȚIA PARTICIPANȚILOR: A5_metodologie selectie parrticipanti formare_ROM.pdf
Anunț de înscriere la programul de formare:
A5_anunt inscriere program formare_ROM.pdf
B. PROGRAMUL DE FORMARE
SCOP: să dezvolte competențele profesorilor în utilizarea Design Thinking și a designului grafic pentru a îmbunătăți predarea și pentru a facilita gândirea creativă și rezolvarea problemelor în rândul elevilor.
În timpul cursului, profesorii vor învăța cum să utilizeze instrumente digitale precum Canva (design grafic și prezentări), TimelineJS (linii de timp interactive) și CapCut (editare video) pentru a crea materiale didactice inovatoare.
OBIECTIVE SPECIFICE:
1. Înțelegerea etapelor fundamentale ale procesului DESIGN THINKING : empatizarea, definirea problemei, generarea ideii, prototiparea, testarea
2. Adaptarea acestor pași pentru a rezolva probleme specifice de învățare și predare.
3. Exersarea abilităților de gândire colaborativă și creativă în identificarea de soluții inovatoare la provocările educaționale.
DURATA: 30 de ore: 15 ore [față în față] și 15 ore [online asincron]
Programul de formare include activități teoretice, ateliere practice și sesiuni de feedback pentru a asigura învățarea aplicată a conceptelor.
OBIECTIVE SPECIFICE: A5_OBIECTIVE program formare_ROM.pdf
STRUCTURA PROGRAMULUI DE FORMARE:
MODULUL 1: INTRODUCERE ÎN PROIECTUL DIGITALCRAFT: OBIECTIVE, ACTIVITĂȚI, REZULTATE AȘTEPTATE - 1 ORĂ
MODULUL 2: PRINCIPII ȘI METODOLOGII LEGATE DE DESIGN THINKING ȘI INTRODUCEREA ACESTUIA ÎN PROCESUL DE ÎNVĂȚARE - 4 ORE
MODULUL 3: CREAREA DE RESURSE EDUCAȚIONALE VIZUALE - 2 ORE
3.1. Prezentare generală a platformei Canva
3.2. Crearea de postere și infografice educaționale
3.3. Crearea de prezentări interactive în Canva
3.4. Colaborare și proiecte de grup în Canva
MODULUL 4: CREAREA DE CRONOLOGII INTERACTIVE - 3 ORE
4.1. Introducere în utilizarea timeline-urilor în educație
4.2. Prezentarea platformelor de timeline și a funcțiilor acestora
4.3. Crearea de linii temporale pentru lecții de istorie, științe sau literatură
4.4. Integrarea resurselor multimedia în liniile temporale
4.5. Prezentarea și evaluarea liniilor temporale.
MODULUL 5: CREAREA ȘI EDITAREA VIDEOCLIPURILOR EDUCAȚIONALE - 2 ORE
5.1. Introducere în editarea video și CapCut
5.2. Tehnici de editare video pentru crearea de lecții vizuale
5.3. Utilizarea efectelor vizuale și audio pentru îmbunătățirea videoclipurilor
5.4. Crearea de lecții video și integrarea lor în procesul de predare
MODULUL 6: INTEGRAREA GÂNDIRII DESIGNULUI ÎN PROIECTELE EDUCAȚIONALE - 3 ORE
6.1. Introducere în integrarea gândirii designului în educație
6.2. Planificarea unui proiect educațional utilizând gândirea prin design
6.3. Crearea de materiale vizuale și interactive pentru proiect
ZIUA 4 (studiu individual): APROFUNDAREA GÂNDIRII DE DESIGN ȘI UTILIZAREA INSTRUMENTELOR DIGITALE - 8 ORE
ZIUA 5 (studiu individual): DEZVOLTAREA ȘI EDITAREA VIDEOCLIPURILOR EDUCAȚIONALE EDUCAȚIONALE CAPCUT: 7 ORE
AGENDA DE FORMARE: A5_AGENDA_FORMARII_ROM.pdf
MATERIALE DE INSTRUIRE: A5_MATERIALE FORMARE_15 oct_ROM.pdf
Total persoane instruite = 112
Total certificate eliberate = 112
A. 1 grupă de formare pentru 30 de profesori (29 de la Colegiul Tehnic „Dimitrie Ghica” Comănești și 1 profesor de la Colegiul Tehnic „Grigore Cobălcescu” Comănești).
Perioada de formare: 21.10.2024 - 27.10.2024; 04.11.2024 - 10.11.2024
B. 2 grupe de formare pentru 58 cadre didactice de la Colegiul Economic „Ion Ghica” Bacău.
Perioada de formare: 15.11.2024 la 29.11.2024;
C. 1 grupă de formare pentru 24 cadre didactice de la Colegiul Tehnic „Gheorghe Asachi” Onești.
Perioada de formare: 06.11.2024 - 29.11.2024.
RAPORT ANALIZĂ IMPACTUL ACTIVITĂȚILOR DE FORMARE: A5_Analiza evaluare program formare.pdf
Programul de formare DigitalCraft a avut un impact major asupra profesorilor, ajutându-i să își îmbunătățească competențele digitale și să integreze metode moderne de predare.
Rezultatele indică o creștere semnificativă a încrederii profesorilor în utilizarea tehnologiei și a metodologiei Design Thinking, ceea ce contribuie la o învățare mai interactivă și mai adaptată nevoilor elevilor.
Raportându-ne la evaluarea inițială a cunoștințelor cursanților, realizată la începutul activităților de formare, putem trage concluzia că programul de formare a acoperit o nevoie reală de instruire în metoda Design Thinking, oferind profesorilor VET o nouă abordare pedagogică inovatoare.
Dacă înainte de curs, majoritatea profesorilor utilizau doar PowerPoint și materiale video statice, după formare aceștia au învățat să creeze materiale interactive, să utilizeze evaluarea digitală și să aplice tehnici moderne de predare.
1. Creșterea gradului de aplicabilitate a instrumentelor digitale în educație
2. Design Thinking – o metodologie percepută ca inovatoare și valoroasă
3. Creșterea competențelor digitale ale profesorilor
4. Impact pozitiv asupra inovării în procesul de predare
5. Premise pentru o educație digitalizată și centrată pe nevoile elevilor
În concluzie, Programul de formare a acoperit o nevoie reală de instruire în metoda Design Thinking, oferind profesorilor VET o nouă abordare pedagogică inovatoare.
Acesta a sprijinit profesorii în transformarea procesului educațional, facilitând trecerea de la metode tradiționale la o predare digitalizată, inovatoare și centrată pe nevoile elevilor.
Pentru a asigura o aplicare mai consistentă a instrumentelor digitale, ne propunem să oferim suport continuu și oportunități de aprofundare pentru cei care încă întâmpină dificultăți.
PHOTO GALARY:
COMĂNESTI:
ONEȘTI:
BACĂU: